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lunes, 23 de marzo de 2020

Proyecto de GAMIFICACIÓN - 4to. COMUNICACIÓN


Decía Kiyosaki que "a veces se gana y a veces se aprende".



RESUMEN: La gamificación es el uso de técnicas de juego en entornos no lúdicos. 

Partiendo de sus fundamentos, las distintas teorías relacionadas con la gamificación provienen de la neurociencia, las teorías de aprendizaje y la psicología y confluyen en los siguientes puntos:
Encuentro social: el formar parte de una comunidad desde su factor social y cultural.
La motivación última de reconocimiento por el esfuerzo realizado.
Como motor de aprendizaje: el resorte o palanca que inicia la actividad.
La simulación: Una experiencia real en un entorno seguro.
Y el progreso: la consciencia de recorrer un camino con éxito.

Gamificación y juego no son lo mismo. Veamos en qué coinciden y en qué se diferencian.
El juego es una actividad libre y voluntaria sin pretensiones específicas, más que el placer de jugar. Se pueden utilizar juegos con fines didácticos, son los llamados «serious games» o el aprendizaje basado en juegos.
El juego establece unas reglas concretas dentro de las cuales se gana o se pierde.
Por su parte, la gamificación selecciona aquellas mecánicas y dinámicas del juego que se pueden aprovechar para desarrollar unas destrezas, entrenar en determinadas tareas o reforzar o cambiar comportamientos.
La gamificación consiste en introducir esas mecánicas en entornos que no son lúdicos, es decir, fuera de los juegos ya creados para ello.
La gamificación es un proceso activo donde nunca se pierde, porque realmente está orientada a la práctica y mejora de un contenido o competencia.
También tiene reglas, como mecánica del juego, orientadas hacia el progreso.
En definitiva, desarrolla experiencias con elementos de juego para progresar hacia un objetivo.


Veamos cómo, el efecto gamificador para la correcta interiorización de la seguridad vial, se pone de manifiesto en el siguiente vídeo (en inglés con subtítulos en español): 

El simple efecto de un elemento de juego consigue modificar una conducta y motivar hacia la dirección por la que es aplicada la gamificación. En este ejemplo se reúnen dos de los principales motivos por los que se utiliza la gamificación en entornos diferentes al juego: el hecho de motivar a realizar una determinada acción y el hecho de modificar conductas.







La teoría de la diversión es el sugerente título de una campaña publicitaria que lanzó en 2009 la agencia de publicidad DDB Estocolmo para la empresa Volkswagen con el objetivo de demostrar que se puede ver la vida de otra manera si intentamos hacer más divertido todo lo que nos rodea.

El resultado fue que un 66% más de las personas que utilizaron aquel día esa salida prefirieron ir a pie y divertirse haciendo música con sus pies mientras subían y bajaban en vez de hacerlo por la “cómoda” escalera mecánica de al lado, que era mucho más utilizada por los usuarios del metro antes de realizar el experimento.




Si tenemos en cuenta todas las posibilidades que la gamificación ofrece, no podemos olvidar aquellas que van destinadas a una mejora de la sociedad, por ejemplo, en temas como el cuidado del medio ambiente: en este vídeo sobre el tema del reciclaje se puede observar cómo la población parece estar más predispuesta a cumplir con determinados objetivos si introducimos un elemento de juego en el proceso.

Actividad:
a) Crea una entrada en tu blog que incluya información acerca de lo que es la Gamificación.
b) Selecciona uno de los videos anteriores, inclúyelo en la entrada (Copia y pega el código HTML en la solapa correspondiente). Comenta por qué lo seleccionaste.

c) Busca en Internet algún otro ejemplo de Gamificación e inclúyelo en la entrada con una breve introducción que explique en qué consiste.
d) Envía un mensaje a devotolearning@gmail.com una vez finalizada la actividad, para su revisión y evaluación.

Proyecto de producción audiovisual - 4to. ECONOMÍA



En este proyecto de producción audiovisual, trabajaremos con técnicas y herramientas de edición de textos, video y audio.

Cada grupo integrado por dos estudiantes o un/a alumno/a en forma individual, desarrollará un proyecto global sobre un tema vinculado a la Tecnología que integrará diferentes producciones audiovisuales y un sitio web.

Seleccionarán un tema o un área general cualquiera, donde la Tecnología haya modificado y enriquecido su realidad, con el tiempo.
Por ejemplo, la impresión 3D en la Salud, la Tecnología en el Deporte, Arte, Cine, Biología, Agricultura, Ganadería, Música, etc.


Primera actividad:
Cada uno deberá realizar una entrada en su blog en la que indicará con quien trabajará y que tema seleccionaron.


Segunda actividad:
Investigarán el tema en profundidad e incluirán en la misma entrada las URLs de al menos 10 sitios web con información CONFIABLE (Presten atención a las fuentes) que luego utilizarán para generar material informativo.


Envía un mensaje a devotolearning@gmail.com una vez finalizadas las actividades, para su revisión y evaluación.

jueves, 12 de marzo de 2020

Renovando mi blog... (Queda pendiente para el regreso a la escuela)

Como segunda actividad renovaremos nuestro blog.

Cambiaremos la plantilla por una con slides y aprenderemos a editar código HTML para actualizarla.

1) Captura la imagen actual de tu blog, editala y guardala.

2) Crea una nueva entrada en tu blog con el título "Renovando mi blog", ingresa el texto "Así es como se veía mi blog antes de su renovación" y sube la imagen capturada de tu blog.
Guarda la entrada como Borrador.





3) Buscaremos un par de plantillas en https://btemplates.com/ que tengan un Slider, una "calesita" con imágenes y texto, en su parte superior.



Por ejemplo:



4) Las descargaremos y descomprimimos los archivos.



5) Cambiaremos la plantilla...






martes, 10 de marzo de 2020

Museo Virtual Tomás Devoto

Participamos del Museo Virtual Tomás Devoto, interviniendo obras artísticas de los/as alumnos/as del Nivel Inicial.

Creamos arte digital con GIMP 2.




Link al sitio del proyecto:


lunes, 9 de marzo de 2020

Iniciando una nueva etapa...




Y como lo hacemos todos los años al inicio de un nuevo ciclo...


1) Recupera tu blog.

2) Ingresa una nueva entrada dando la bienvenida a un nuevo año de trabajo.


Te deseo un FELIZ REGRESO A CLASES!!!
Saludos
Tu Profe Cristina